小精灵(Pixie) | 2 | 攻击 | 2 | 精灵(Sprite) |
2 | 防御 | 2 | ||
![]() | 1~2 | 伤害 | 1~3 | ![]() |
3 | 生命 | 3 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
20 | 产量 | 20 | ||
25金币 | 价格 | 30金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
飞行兵种。 | 55 | AI Value | 95 | 飞行兵种。不受反击。 |
40 | F Value | 70 | ||
小精灵和精灵的攻防和HP是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是精灵具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不经打了。 |
气元素(Air Elemental) | 9 | 攻击 | 9 | 雷元素(Storm Elemental) |
9 | 防御 | 9 | ||
![]() | 2~8 | 伤害 | 2~8 | ![]() |
25 | 生命 | 25 | ||
7 | 速度 | 8 | ||
6 | 产量 | 6 | ||
250金币 | 价格 | 275金币 | ||
N/A | 弹药 | 24 | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~12 | 数量 | 6~12 | ||
心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。 | 356 | AI Value | 486 | 远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。 |
324 | F Value | 324 | ||
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际是减半的。气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效 。 |
水元素(Water Elemental) | 8 | 攻击 | 8 | 冰元素(Ice Elemental) |
10 | 防御 | 10 | ||
![]() | 3~7 | 伤害 | 3~7 | ![]() |
30 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
6 | 产量 | 6 | ||
300金币 | 价格 | 375金币 | ||
N/A | 弹药 | 24 | ||
3 | 等级 | 3 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
12~25 | 数量 | 12~20 | ||
心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 | 315 | AI Value | 380 | 远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 |
315 | F Value | 315 | ||
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的!水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。 |
火元素(Fire Elemental) | 10 | 攻击 | 12 | 烈火元素(Energy Elemental) |
8 | 防御 | 8 | ||
![]() | 4~6 | 伤害 | 4~6 | ![]() |
35 | 生命 | 35 | ||
6 | 速度 | 8 | ||
5 | 产量 | 5 | ||
350金币 | 价格 | 400金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~25 | 数量 | 12~25 | ||
心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 | 345 | AI Value | 470 | 飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 |
345 | F Value | 360 | ||
火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的能量元素人会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。 火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。 |
土元素(Earth Elemental) | 10 | 攻击 | 11 | 石元素(Magma Elemental) |
10 | 防御 | 11 | ||
![]() | 4~8 | 伤害 | 6~10 | ![]() |
40 | 生命 | 40 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
400金币 | 价格 | 500金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 | 330 | AI Value | 490 | 可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 |
415 | F Value | 490 | ||
土元素和石元素是元素城堡中速度最慢的一种,而它们也不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,说起来还是有一定价值的。土元素人、岩浆元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御土奇术对元素造成的物理伤害无效。 |
精神元素(Psychic Elemental) | 15 | 攻击 | 15 | 魔法元素(Magic Elemental) |
13 | 防御 | 13 | ||
![]() | 10~20 | 伤害 | 15~25 | ![]() |
75 | 生命 | 80 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
750金币 | 价格 | 800金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
攻击邻近所有敌人。不受反击。心智魔法免疫。 | 1669 | AI Value | 2012 | 攻击邻近的所有敌人。不受反击。免疫所有魔法。 |
1431 | F Value | 1724 | ||
精神元素和魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,伤害力嘛当然是魔法元素更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫到没什么,关键是魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备呀!而且精神元素和魔法元素可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。精神元素攻击石人、铁人、金人、钻石人、巨人、泰坦巨人、气元素、雷元素、水元素、冰元素、火元素、烈火元素、土元素、石元素、精神元素、魔法元素和所有亡灵(包括木乃伊)和魔法免疫的黑龙时会减半伤害。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算“生理免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。英雄身上佩带毁灭之球的情况,不论是哪一方英雄带或者是双方都佩带,都不会对魔法生物伤害减半有影响。魔法元素对以下情况的魔免生物伤害减半无效:对于不完全抗魔的生物(如圣龙、红龙、金龙等);虽然魔法元素是对于完全不受魔法影响的生物伤害减半,但是必须是天生的抗魔才可以,对于对方英雄施放的抗魔大法是没有作用的,即使是高级的土系魔法也是一样;特长是抵抗力的英雄带抗魔宝物并且升级达到100%的抗魔;英雄身上带勇气勋章(即达到泰坦巨人不受心智魔法的效果); |
火鸟(Firebird) | 18 | 攻击 | 21 | 凤凰(Phoenix) |
18 | 防御 | 18 | ||
![]() | 30~40 | 伤害 | 30~40 | ![]() |
150 | 生命 | 200 | ||
15 | 速度 | 21 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
1500金币 | 价格 | 2000金币 1水银 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
7 | 等级 | 7 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
4~10 | 数量 | 4~10 | ||
火系魔法免疫。 烈火击攻(可以攻击两个目标)。 | 4547 | AI Value | 6721 | 火系魔法免疫。复活(20%)。 烈火击攻(可以攻击两个目标)。 |
3248 | F Value | 4929 | ||
乍一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。作为h3中最快的兵种,带上一个对别人用一下魔法就跑是每个魔法师都想干的事情,挺多的话,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法。至于重生,我把1-15个(更多我想对战不大可能出现)分成1-4,5,6-9,10,11-14,15六个区间作了测试(sod3.0版),每个区间测了20遍,也只能得出一般规律:1-4,有可能不重生,重生不超过一个;5,基本就是重生1个;6-9,最少1个,一般最多2个,不过20遍中有一次8个一组的重生了3个;10,基本就是重生2个;11-14,最少2个,一般最多3个,不过20遍中有一次14个一组的重生了4个;15,基本就是重生3个。可以看出基本和资料上的20%是相符的,极少机会会超过20%。火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响!也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到那攻击+8。(不管有无毁灭之球,也不管火系魔法什么级别)。火鸟/凤凰浑身是火,但是对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即弱点魔球可以解除它的免疫能力。类似的情况还有同样浑身是火的火元素/烈火元素、火精灵/烈火精灵以及完全由魔法构成的魔法元素。 |
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THE END
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