小怪物(Imp) | 2 | 攻击 | 4 | 怪物(Familiar) |
3 | 防御 | 4 | ||
![]() | 1~2 | 伤害 | 1~2 | ![]() |
4 | 生命 | 4 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
15 | 产量 | 15 | ||
50金币 | 价格 | 60金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
50 | AI Value | 60 | 将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。 | |
50 | F Value | 60 | ||
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队之一,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的洞穴人有些类似。此外,怪物在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得怪物总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊! |
歌革(Gog) | 6 | 攻击 | 7 | 玛各(Magog) |
4 | 防御 | 4 | ||
![]() | 2~4 | 伤害 | 2~4 | ![]() |
13 | 生命 | 13 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
8 | 产量 | 8 | ||
125金币 | 价格 | 175金币 | ||
12 | 弹药 | 24 | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
远程兵种。 | 159 | AI Value | 240 | 远程攻击。火球攻击。 |
145 | F Value | 210 | ||
哥革是使用火球进行远程攻击的部队,而在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛各的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,因此其实力在第二级部队中还是相当不错的。不过升级玛各需要5个水银,在很缺乏水银的地狱族确是一个不小的问题。 |
地狱猎犬(Hell Hound) | 10 | 攻击 | 10 | 三首猎犬(Cerberus) |
6 | 防御 | 8 | ||
![]() | 2~7 | 伤害 | 2~7 | ![]() |
25 | 生命 | 25 | ||
7 | 速度 | 8 | ||
5 | 产量 | 5 | ||
200金币 | 价格 | 250金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
3 | 等级 | 3 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
12~25 | 数量 | 12~20 | ||
357 | AI Value | 392 | 可攻击3个敌人。敌人无法反击。 | |
275 | F Value | 308 | ||
地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中三首猎犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大精灵和狮鹫的攻击部队。 |
恶鬼(Demon) | 10 | 攻击 | 10 | 长角恶鬼(Horned Demon) |
10 | 防御 | 10 | ||
![]() | 7~9 | 伤害 | 7~9 | ![]() |
35 | 生命 | 40 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
250金币 | 价格 | 270金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
10~20 | 数量 | 10~16 | ||
445 | AI Value | 480 | ||
445 | F Value | 480 | ||
简称为——猪!没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——邪神王(深渊领主)可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。 |
邪神(Pit Fiend) | 13 | 攻击 | 13 | 邪神王(Pit Lord) |
13 | 防御 | 13 | ||
![]() | 13~17 | 伤害 | 13~17 | ![]() |
45 | 生命 | 45 | ||
6 | 速度 | 7 | ||
3 | 产量 | 3 | ||
500金币 | 价格 | 700金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
765 | AI Value | 1224 | 可将已方死亡的部队复活成恶鬼。 | |
765 | F Value | 1071 | ||
邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。 |
火精灵(Efreeti) | 16 | 攻击 | 16 | 烈火精灵(Efreet Sultan) |
12 | 防御 | 14 | ||
![]() | 16~24 | 伤害 | 16~24 | ![]() |
90 | 生命 | 90 | ||
9 | 速度 | 13 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
900金币 | 价格 | 1100金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
5~12 | 数量 | 5~10 | ||
飞行兵种。火系魔法免疫。 神怪的死敌(+50%伤害)。 | 1670 | AI Value | 1848 | 飞行兵种。火系魔法免疫。烈火神盾。 神怪的死敌(+50%伤害)。 |
1413 | F Value | 1584 | ||
火精灵一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时烈火精灵天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然烈火精灵的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火精灵是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火精灵使用末日审判也是一个常用的战术!火精灵和烈火精灵对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。 |
恶魔(Devil) | 19 | 攻击 | 26 | 大恶魔(Arch Devil) |
21 | 防御 | 28 | ||
![]() | 30~40 | 伤害 | 30~40 | ![]() |
160 | 生命 | 200 | ||
11 | 速度 | 17 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
2700金币 1水银 | 价格 | 4500金币 2水银 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
7 | 等级 | 7 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
飞行兵种(传送)。敌方运气-1。 不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。 | 5101 | AI Value | 7115 | 飞行兵种(传送)。敌方运气-1。 不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。 |
3759 | F Value | 5243 | ||
大恶魔,强悍的大恶魔,充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了…… |
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
暂无评论内容