骷髅兵(Skeleton) | 5 | 攻击 | 6 | 骷髅勇士(Skeleton Warrior) |
4 | 防御 | 6 | ||
![]() | 1~3 | 伤害 | 1~3 | ![]() |
6 | 生命 | 6 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
12 | 产量 | 12 | ||
60金币 | 价格 | 70金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
亡灵生物。 | 60 | AI Value | 85 | 亡灵生物。 |
75 | F Value | 85 | ||
亡灵生物:免疫心智魔法和失明。不受士气影响。友军非亡灵士气-1。死亡波纹、转生重生魔法无效。亡灵杀手、聚灵奇术魔法有效。无法被吸血。神圣血瓶的每回合生命恢复无效。总的来说,骷髅兵在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士哦!此外,亡灵族中的骷髅转换场这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团的哦!不过在《死亡阴影》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能象以前那样随意积攒出大量骷髅了。 |
行尸(Walking Dead) | 5 | 攻击 | 5 | 僵尸(Zombie) |
5 | 防御 | 5 | ||
![]() | 2~3 | 伤害 | 2~3 | ![]() |
15 | 生命 | 20 | ||
3 | 速度 | 4 | ||
8 | 产量 | 8 | ||
100金币 | 价格 | 125金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
亡灵生物。 | 98 | AI Value | 128 | 亡灵生物。使敌人染病。 |
140 | F Value | 160 | ||
行尸和僵尸都是受诅咒而复活的生物(外号万年守城男),他们速度都很低。其中僵尸会给敌方带来疾病(一级生命魔法,中者攻防减2,不用治疗、驱散、抗魔,三回合后自动解了。效果不叠加。大作用是没有的。小作用是凑合的。疾病是不能强求的,几率是蒙上的。),这个部队和2代中的前辈一样,都是没什么大用的兵种。在初期的战斗中无甚作为,在高级别的较量中,则会被弃用,不推荐使用。反正是认为这是英雄无敌3中最垃圾的兵种之一,其实你仔细看一下,僵尸的攻防还没有骷髅战士高! |
幽灵(Wight) | 7 | 攻击 | 7 | 阴魂(Wraith) |
7 | 防御 | 7 | ||
![]() | 3~5 | 伤害 | 3~5 | ![]() |
18 | 生命 | 18 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
7 | 产量 | 7 | ||
200金币 | 价格 | 230金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
3 | 等级 | 3 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
12~25 | 数量 | 12~20 | ||
亡灵生物。飞行兵种。恢复生命值。 | 252 | AI Value | 315 | 亡灵生物。飞行兵种。 恢复生命值。吸取敌英雄的魔法值。 |
231 | F Value | 252 | ||
幽灵和阴魂都是死去生物的灵魂,因此他们靠吸收对方生命力来攻击敌人。每回合一开始,幽灵和阴魂部队中的第一个单位都会恢复满HP,而且阴魂会每回合吸收敌方英雄的两点MP。 |
吸血鬼(Vampire) | 10 | 攻击 | 10 | 吸血鬼王(Vampire Lord) |
9 | 防御 | 10 | ||
![]() | 5~8 | 伤害 | 5~8 | ![]() |
30 | 生命 | 40 | ||
6 | 速度 | 9 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
360金币 | 价格 | 500金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
10~20 | 数量 | 10~16 | ||
亡灵生物。飞行兵种。不受反击。 | 555 | AI Value | 783 | 亡灵生物。飞行兵种。不受反击。 攻击吸取敌生命值恢复自身。 |
518 | F Value | 652 | ||
吸血鬼部队攻击时都不会受到反击,而且吸血鬼王可以吸收敌方的HP来为自己补充,其点数跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟亡灵族专用的聚灵奇术联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,可说是相当强力的兵种,强力推荐!吸血鬼王的唯一弱点就是无法吸取非生物部队的HP,象铁人、石像鬼、元素这样没有生命的部队(当然还有本族的那些不死系部队)就不吃吸血鬼这一套哦。但是对魔法免疫的生物有效。同时在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也是没有影响。 |
尸巫(Lich) | 13 | 攻击 | 13 | 尸巫王(Power Lich) |
10 | 防御 | 10 | ||
![]() | 11~13 | 伤害 | 11~15 | ![]() |
30 | 生命 | 40 | ||
6 | 速度 | 7 | ||
3 | 产量 | 3 | ||
550金币 | 价格 | 600金币 | ||
12 | 弹药 | 24 | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
亡灵兵种。远程兵种。 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。 | 848 | AI Value | 1079 | 亡灵兵种。远程兵种。 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。 |
742 | F Value | 889 | ||
尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。 |
暗黑骑士(Black Knight) | 16 | 攻击 | 18 | 恐怖骑士(Dread Knight) |
16 | 防御 | 18 | ||
![]() | 15~30 | 伤害 | 15~30 | ![]() |
120 | 生命 | 120 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
1200金币 | 价格 | 1500金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
5~12 | 数量 | 5~10 | ||
亡灵兵种。20%几率诅咒敌人。 | 2087 | AI Value | 2382 | 亡灵兵种。20%几率诅咒敌人。 致命一击(20%几率双倍伤害)。 |
1753 | F Value | 2029 | ||
恐怖骑士源自于战死骑士的亡魂和尸体。他们身前是王国优秀的骑士,但死后却成为被诅咒的生物而无法超生。怨恨使他们有着非比常人的力量和特技。他们在攻击敌人时会有20%几率使敌人也被诅咒,被诅咒单位伤害力降至最低,使其攻击力完全发挥不出来!更恐怖的是,恐怖骑士还有20%的几率会出现会心一击,这时他们的攻击力会翻倍,给敌人造成巨大的伤害。120的HP和很高的攻防使恐怖骑士成为6级部队中的翘楚。非要说有什么缺点,就是速度低了一些,不过想来设计者也不可能再提高他的能力了!有说法是士气越低恐怖骑士出现会心一击的几率越高,我简单测试过一下,感觉是有点道理,测试中曾经有两次见到-3士气时连续出现3~4次会心一击,而过后士气又恢复-1了,就没怎么出现过会心一击了。 |
骨龙(Bone Dragon) | 17 | 攻击 | 19 | 鬼龙(Ghost Dragon) |
15 | 防御 | 17 | ||
![]() | 25~50 | 伤害 | 25~50 | ![]() |
150 | 生命 | 200 | ||
9 | 速度 | 14 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
1800金币 | 价格 | 3000金币 1水银 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
7 | 等级 | 7 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。 | 3388 | AI Value | 4696 | 亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。 使敌人衰老(20%几率)。 |
2420 | F Value | 3228 | ||
骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。更有甚者,如果你将所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。2代和3代中亡灵族的究极兵种都那么垃圾,真可悲啊…… |
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THE END
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